给猫看的游戏AI实战(一)Unity俯视角游戏初步

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2、几个方块 Cube 作为障碍物,Cube默认有碰撞体 Box Collider 组件。……有了它就可以速度、力等方法控制角色了。但是这里注意取消重力,也就是取消 Use Gravity。……// 所以这里要把输入归一化,无论怎么按键,vec长度都要一致

Torian:我很羡慕那些人

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我该怎么报答那些朋友,又该怎么更加有力地打击人类共同的敌人呢?这永远是摆在人们面前的一个问题

YiTiaoDaYu:战斗设计基础(四)——《黑神话:悟空》gameplay技术逐帧讲解(二)

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我在“战斗设计基础(二)——《战神4》武器篇”中提到过蓄力打击感的实现方式,这里的是同样的方法,棍子在变到最大的时候……【00:08:57.17】猴子的这个分身技能,那么多猴子,伤害感人,轰龙吹一口气儿,就全没了。……这么厉害个技能,为什么玩家一开始近战斗不用,非得在地上打滚半天后才。文章原创,转载需声明

给地偷地(Gerritory)

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多达 40+ 張可解锁、且各具特色机关的关卡,让你怎么玩都玩不腻!……在自订游戏中客化胜利条件和环境。 选择各式各样的可爱方块角色,展现自我!

脆弱的心(Frail Hearts: Versicorae Domlion)

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歹徒、修女、学者和书虫:他们从未见过面,怎么会联系在一起呢?……舒适的回合战斗可让你采用战术方法:慢慢来,找到敌人的弱点然后出击

zjqvrwz2020: DJSYPY游戏开发体验

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基于 VRTk 插件的开发十分便捷,整个场景就是官网的 37号例子037_CameraRig_ClimbingFalling……灵感这东西,没有的时候怎么挤都挤不出来,一旦它涌上来就刹都刹不住车。……毕竟是处女,还存在一些小Bug,如果发现了欢迎联系我。以下是游戏截图

lsowo:DOGJAM評測

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.本來只打算玩一場,沒想不小心玩了好幾場先說說遊戲特色:1.畫風休閒: 在遊玩過程中,你會發現按鍵是畫的……,卡牌分為兩種,分別是要處理的[構思]牌,和[設計]牌4.優良的BGM,背景音樂的相當不錯5.特別的……[戰鬥]機:在遊玩過程中,我完全體會到獨立遊戲開發者的辛苦,遊戲的戰鬥過程可能要玩家親身體會才懂再來有一些些的小缺點和

《戴森球计划》:开发日志 2

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那么,怎么才能让玩家既能感受到宇宙的浩瀚,又能体验到游戏的趣味性呢?……现在,我就和大家分享一下我们是怎么推演的。……我们所有恒星的名字都是程序算法把英文字母随机排列组合,刚开始随机出来的怎么看都不像是个名字,有的还超级搞笑

游戏历史上的今天:《变形战机》(FC)

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海外版的本名为 Aeroboto,大概就是 aero + robot 的合成词了。……(roboto 这名字怎么怎么像日本人起的……)FC 卡带封面 FC 版标题画面游戏故事是什么完全不知道……蠢萌的狮身人面像 这最终 Boss 怎么有点眼熟呢?这不是《宇宙巡航机》里的 Big Core 嘛?

璇渊-梦馨:2016-2-19 UPDATE《光明重影》

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新版本的天空、昼夜和天气出炉~下面,自豪的(⊙ω⊙)两张场景图3.我们增加了一些Lachesis的技能……考虑到敏捷近战作战风格的定义,为Lachesis新增了一个疾退的闪避技能,它会在原地留下一个会爆炸的残影伤害敌人,左闪右闪怎么玩儿都不会腻

版本:Early Access


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